La culture n'est plus uniforme, il n'y a plus une seule culture descendante, "sérieuse" et traditionnelle (littérature, arts, musique, théâtre, cinéma...) mais toute une série de nouvelles cultures (Entertainment, spectacle vivant, gaming, mangas... ), qui s'adressent à de nouvelles cibles sur de nouveaux supports (Tik Tok, Snapchat, Méta...).
Grâce aux nouveaux moyens d'écoute et de visionnage (podcast, replay...) elle peut également désormais être accessible à un public plus large à toute heure. Digitalisée, elle s'est ouverte à d'autres modes de transmission et se diffuse dans de nouveaux lieux plus inattendus (dans la rue, dans les centres commerciaux, les hôtels...).
Elle est également devenue un axe de développement de plus en plus important pour les marques.
Dans ce numéro, - médias et culture
- le gaming, nouvelle culture !
- la digitalisation de la culture (musées se digitalisent, NFT, blockchains..)
- les cultures régionales
- le luxe et l'art, indissociables ?
- le tourisme culturel
- les séries ou la pop culture mondialisée
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