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| Sehr geehrte Damen und Herren, das Instituts der deutschen Wirtschaft (IW) lässt in einer Studie nicht mehr viel übrig vom corona-bedingten Digitalisierungsschub, von dem ja so oft die Rede war. Denn der habe nur an der Oberfläche stattgefunden. Viele Unternehmen haben vor allem dort digitalisiert, wo es überlebenswichtig war oder die Risiken überschaubar blieben, so die Autoren. Vorsicht ist auch ein Grund, warum sich VR- und AR-Lösungen im Maschinenbau nur langsam etablieren. Dahinter stecken einige althergebrachte Einstellungen, die Unternehmen im Maschinen- und Anlagenbau oft für unumstößliche Wahrheiten halten. Warum die aber eigentlich ins Reich der Fabeln zu verweisen sind, erfahren Sie in dieser Ausgabe. Viel Spaß beim Lesen! Ihr Andreas Müller Redaktion VIRTUAL REALITY Magazin |
Roboter: Wie sie mit künstlicher Intelligenz Objektbeziehungen verstehen |
Ein neues Modell für maschinelles Lernen könnte Roboter in die Lage versetzen, Interaktionen in der Welt so zu verstehen, wie es Menschen tun. | | |
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5 Mythen: Wie sie VR im Maschinenbau ausbremsen — und was sie widerlegt |
Im Maschinen- und Anlagenbau gibt es gleich fünf weit verbreitete Mythen, die den Einsatz von Technologien wie Virtual Reality verhindern. | | |
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Ganzkörper-Haptik: Zusammenarbeit treibt die Markteinführung voran |
HaptX und Haption kooperieren und wollen damit auch die kommerzielle Einführung von Lösungen für die Ganzkörper-Haptik beschleunigen. | | |
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Kooperation: Assisted-Reality-Lösungen für Unternehmenskunden |
RealWear und Lenovo arbeiten zusammen und wollen gemeinsam Assisted-Reality-Lösungen für Unternehmenskunden anbieten. | | |
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Handwerk: Neues Videoformat für die digitale Wissensvermittlung |
Craftguide, Anbieter digitaler Lehrinhalte für die Aus- und Weiterbildung in Handwerk und Industrie, stellt ein neues Videoformat vor. | | |
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Lernplattform: Ohne Programmierkenntnisse Kurse für VR- und AR-Umgebungen erstellen |
3spin bietet eine Lernplattform, mit der sich ohne Programmierkenntnisse Trainings und Lernkurse für VR- und AR-Umgebungen erstellen lassen. | | |
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AR-Meeting-Lösung: Webex-Funktionen und immersive 3D-Hologramme vereint |
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E-Commerce: Direct-to-Avatar-Funktion für virtuellen Store im Decentraland |
Die Direct-to-Avatar-Funktion von R/GA ermöglicht es, Produkte direkt an Avatare, die digitalen Identitäten von Konsumenten, zu verkaufen. | | |
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VR-Prozess-Simulation: Pilotprojekt erfolgreich abgeschlossen |
Obschon die Funktionalität von VR-Anwendungen wächst, mangelt es für industrielle Anwendungsfälle noch an alltagstauglichen Konzepten. Nun ist auf der Basis einer Masterarbeit ein Pilotprojekt entstanden, das es dem Anwender ermöglicht, zusammenhängende, gegenseitig bedingte Interaktionen auszuführen und diese zu kontrollieren. | | |
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Assisted Reality für die Baustelle: Autodesk und RealWear |
Die Assisted-Reality-Integration soll unter anderem die Sicherheit von Bautrupps verbessern, indem die Mitarbeiter die Hände für kritische Arbeitsabläufe frei haben und die Situation dabei stets. im Blick behalten. | | |
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Punktwolken für bessere BIM-Zusammenarbeit in der virtuellen Realität |
Der norwegische VR-Spezialist VREX stellt eine neuartige direkte Punktwolken-Unterstützung für die BIM-Zusammenarbeit in VR vor. | | |
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