GTA 6: Rockstar, Kubrick du jeu vidéo? | | Par Raphaël Grably, rédacteur en chef adjoint de Tech&Co
| Comme le réalisateur de génie, le studio américain sait se faire désirer, osciller entre les genres, et viser l'ultime perfection. | Cent millions de vues en un peu plus d'une journée. Ce 5 décembre, la bande-annonce de GTA 6, nouvelle œuvre du studio Rockstar Games, a provoqué un émoi inédit chez des millions de joueurs. Et pour cause, cela fait une décennie que cette suite de GTA 5, le jeu le plus vendu de tous les temps après Minecraft, est attendue. Et il faudra encore patienter jusqu'en 2025 pour mettre la main dessus, le développeur ne souhaitant pas communiquer la moindre date de sortie. Malgré les multiples projets de ses débuts, Rockstar Games sait désormais cultiver la rareté comme aucun autre studio, ne laissant aucun calendrier mettre des limites à son perfectionnisme. Un comportement qui peut rappeler celui du réalisateur Stanley Kubrick, dont les piliers furent le travail acharné sur chaque détail, la passion pour l'exploitation des univers cinématographiques, et, en sous-texte, une critique acerbe de la société américaine. Si la stratégie est probablement plus calculée chez Rockstar, elle s'avère tout aussi payante. Alors que Kubrick affiche quatre de ses films parmi les 100 chefs-d'œuvre répertoriés par l'American Film Institute, Rockstar peut revendiquer quatre titres parmi les 50 jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Face aux rouleaux compresseurs annuels, façon Call of Duty, Rockstar Games a appris à faire fructifier l'attente. |
|