Loading...
Revue n°22 Edition le 16 Octobre 2017 L’Entertainment : notre nouvelle société • |
#jesuisentertainment. Voilà un hashtag qui n’existe pas encore et qui résume bien le grand bond de nos sociétés. Pourquoi ? Parce que nous sommes passés d’une société du spectacle à une société du divertissement. Le divertissement est partout et anime notre quotidien. Sa présence est telle qu’on ne le remarque d’ailleurs même plus ! Son poids est devenu massif et incontournable dans l’économie du 21ème siècle. Il est aussi un artisan majeur du changement de la pensée et de notre société. Dans toutes les arcanes Marques, média, technologie, éducation... l’entertainment est une culture à part entière. Il grandit avec nous et participe activement à notre développement. La prochaine revue INfluencia N°22, qui sortira en octobre, compte bien éveiller sur ce sujet, certes divertissant mais ô combien stratégique pour les industries créatives et commerciales. Et c’est d’ailleurs ce mariage, après une période de vie commune, qui va être célébré par la rédaction. Les deux partenaires vont devoir expérimenter et renforcer leur union pour faire émerger de nouveaux modèles tournés vers le peuple et pour le peuple. La revue est une fenêtre sur ce que cette fusion entre la créativité et les annonceurs a de mieux à nous offrir. Pour au final donner naissance à une nouvelle culture basée sur le plaisir, mais nous l’espérons aussi sur l’intelligence. Car divertir ne suffira pas, il va falloir aussi éveiller nos esprits ! Voilà comment la revue va vous divertir : • Jusqu’où peut aller cette société de divertissement ? • Quelles limites ne doit-on pas dépasser? • Le divertissement est-il le nouvel opium du peuple ? • L’Entertainment est-il le meilleur moyen de se différencier ? • Les nouvelles Tendances de l' Entertainment • La réalité virtuelle doit-être collective? • La diversification des groupes media • Les marques qui sont les aventuriers/ ambassadeurs de l’entertainment • Les plateformes de s torytelling : une nouvelle culture pour les marques • La passion indissociable du divertissement • Le gaming et l’E-sport : ce storytelling 100% numérique • La VR, nouveau terrain de jeu • Et si le smiley avait été la pierre fondatrice de l'engagement par le divertissement visuel ? Et bien d’autres sujets. Rejoignez-nous si vous désirez être annonceur dans cette revue, à la fois dans la version print et la version digitale HTML5 (double visibilité). INfluencia la marque média qui vous inspire ! |
Réservez votre espace publicitaire avant le 11 septembre 2017 auprès de Sophie HUTTMANN : 01 49 96 03 34 sophiehuttmann@influencia.net ou auprès de Sophie Mazurel : 01 49 96 03 30 sophie.mazurel@yahoo.fr | |
Si cet email ne s'affiche pas correctement, cliquez ici |
Loading...
Loading...