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| | Neue Reihe: Das bewegen Frauen in der Games-Branche |
| | Guten Tag John Do,
rund 60 Prozent der 6- bis 69-Jährigen spielen Computer- und Videospiele. Der Anteil der Geschlechter ist dabei fast ausgeglichen. Diese Zahlen spiegeln jedoch nur die Seite der Konsument*innen wider. Wie sieht es auf der Seite der Macher*innen, der Developer*innen und in den Hochschulen aus?
In einer neuen Interviewreihe stellen wir in den kommenden Wochen Frauen in unterschiedlichsten Positionen vor: "Frauen in der Games-Branche in Baden-Württemberg" beleuchtet das Engagement von Frauen in diesem Markt, blickt auf ihre Darstellung in den Computerspielen und zeigt ihre Perspektiven und ihre Präsenz in der Branche.
Eine vorwärtsgewandte Lektüre wünscht das Redaktionsteam der MFG Kreativ | |
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| | | | | | | | Auftakt der neuen Interview-Reihe: Prof. Dr. Sabiha Ghellal erzählt, wie sie in die Games-Branche eingestiegen ist und die Repräsentation von Frauen dort sieht. | |
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| | | | | | | | Mit einem exklusiven Showcase geht der Sale in die dritte Runde. | |
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| | | | | | | | Aktuelle Marktdaten zeigen: Das Durchschnittsalter der Spielenden in Deutschland steigt stetig. | |
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| | | | | | | | Im Stuttgarter Haus der Wirtschaft treffen sich Start-ups, Vertreter*innen der Start-up-Ökosysteme, Unternehmen und Investierende. | |
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| | | | | | | | Zum Nachschauen: Wie Politiker*innen auf Social Media besser punkten und warum die Tagesschau einen TikTok-Kanal hat. | |
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| | | | | | | | Mit dem Fonds wurden bereits über 600 Projekte unterstützt. Kultureinrichtungen können sich bis zum 7. August 2024 bewerben. | |
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| | | | | | | | Die Ausstellung "EXPO RETHINK:DESIGN Klimarelevanz" im Stuttgarter Haus der Wirtschaft zeigt bis 4. Juli nachhaltige Produktdesign- und Bauprojekte. | |
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| | | Veranstaltungen der MFG | | |
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| | | | | | | | | | | | Kreative Stärken und Authentizität zur Kundengewinnung nutzen. | | | |
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| | | | | | | | | Das GAMESTATE Festival BW bringt professionelle Entwickler*innen, Studierende und Quereinsteiger*innen aus Baden-Württemberg zusammen, um den landesweiten Austausch innerhalb der Games-Branche zu stärken und zukünftige Entwicklungsmöglichkeiten zu beleuchten. | | | |
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| | | | | | | | | Einführung und Überblick zu Funktionsweisen und Potenzialen der KI für Kreativschaffende. | | | |
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| | | | | | | | | Wie kann ich am besten kreativ und wirtschaftlich arbeiten? Welchen Preis hat meine Idee? Wie kann ich mich fördern lassen? Wie lerne ich neue Kunden oder Partner kennen? | | | |
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| | | | | | | | | Funktionsweise und Trendformate verstehen und mit der richtigen Strategie für Kurzvideos die Zielgruppe begeistern. | | | |
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