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Kreativwirtschaft Ausgabe 10 | 15.06.2018

Sehr geehrter Herr Do,

Sie erhalten heute die neueste Ausgabe unseres Newsletters Kreativwirtschaft.

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Ihre IHK Berlin

Themen

IHK INTERN

Wirtschaft trifft Wissenschaft - Digitalisierung Berliner Unternehmen

Die Digitalisierung stellt gerade kleine und mittelständische Unternehmen vor große Herausforderungen. Wie man sie in Angriff nehmen kann, zeigt das von der Europäischen Union geförderte Projekt „Digital Value“ an der HTW Berlin. Informieren Sie sich bei der Veranstaltung „Wirtschaft trifft Wissenschaft“ am 21. Juni über erste konkrete Projektergebnisse und erfahren Sie von beteiligten Professoren sowie Geschäftsführern, wie Sie dem Megatrend Digitalisierung begegnen. mehr 

IHK Morning Talks – Start-up trifft Mittelstand – Thema Industrie 4.0

Beim nächsten Morning Talk dreht sich alles um die Vernetzung von mittelständischen Unternehmen aus dem produzierenden Gewerbe mit Start-ups, die Industrie-4.0-Lösungen anbieten.

In Kooperation mit WATTx by Viessmann laden wir Sie herzlich zu dieser Frühstücksveranstaltung am 29. Juni 2018 von 9:00 bis 12:00 Uhr ein (Einlass 8:30 Uhr). Veranstaltungsort ist bei Space Shack, Yellow Giant Room, Akazienstr. 3A, 10823 Berlin Schöneberg.

Es geht los mit einer Keynote Speech von Martin Unger, WATTx GmbH, zum Thema hybride Systeme und die Einbeziehung von Kundendaten in Industrie-4.0-Lösungen. Florian Fehr, Head of Venture Development bei VC/O (Viessmann-Gruppe) erläutert, warum Viessmann einen Inhouse-Company-Builder betreibt. Anschließend präsentieren sechs Start-ups (u. a. Micropsi, Gestalt Robotics, Deevio) ihre Lösungen für den Mittelstand.
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NEWS

9,5 Millionen über 50-Jährige in Deutschland sind Gamer

Das Durchschnittsalter der Gamer in Deutschland wächst weiter: Während Spielerinnen und Spieler 2017 im Durchschnitt 35,5 Jahre alt waren, beträgt das Durchschnittsalter 2018 bereits 36,1 Jahre. Das gab jetzt der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens GfK bekannt. Grund für den starken Anstieg des Durchschnittsalters: Die Altersgruppe der über 50-jährigen Gamer wächst besonders stark. Innerhalb eines Jahres stieg die Anzahl der Spielerinnen und Spieler in dieser Altersklasse um 800.000 auf insgesamt 9,5 Millionen. Damit stellen die über 50-jährigen Gamer mittlerweile die größte Gruppe der Spieler in Deutschland. Keine Veränderung gab es bei der Geschlechterverteilung: 16,3 Millionen Frauen spielen Computer- und Videospiele. Damit stellen sie weiterhin knapp die Hälfte der Spielerschaft in Deutschland (47 Prozent). Insgesamt spielt rund jeder zweite Deutsche Computer- und Videospiele. Das entspricht 34,3 Millionen Menschen. mehr 

Staat gibt 1,88 Millionen Euro aus, um unliebsame Presseanfragen nicht zu beantworten

Immer wieder müssen sich Politiker und ihre Pressestellen anhören, dass es ihnen weniger darum gehe die eigene Arbeit transparent zu machen, als vielmehr um die Verhinderung kritischer Berichterstattung. Die Bild veröffentlicht nun Zahlen, die das zu belegen scheinen: So sollen Kanzleramt, Bundesministerien und Bundesbehörden 1,88 Millionen Euro ausgegeben haben, um unliebsame Anfragen nach dem Informationsfreiheitsgesetz nicht beantworten zu müssen. mehr 

Startup-Gehälter: Im Schnitt 16.500 Euro weniger als in traditionellen Branchen

Spannende Jobs und Leidenschaft sind der Lohn, mit dem Start-ups ihre Mitarbeiter bezahlen. Denn beim Gehalt müssen die Start-up-Mitarbeiter oftmals große Abstriche machen gegenüber den Gehältern, die andere, traditionelle Branchen zahlen. Immerhin sind es im Schnitt 16.500 Euro weniger. Auch bei Prämien und Urlaubstagen sind die Start-ups hinten dran, wie eine aktuelle Studie von Gehalt.de und Gründerszene Karriere zeigt. mehr 

Musikindustrie ist weltweit um 8,1 Prozent gewachsen

Die Musikindustrie ist 2017 weltweit um 8,1 Prozent und damit zum dritten Mal in Folge gewachsen. Insgesamt hat die Branche im vergangenen Jahr 17,3 Milliarden US-Dollar umgesetzt. Diese Zahlen entstammen dem Global Music Report 2018, den die International Federation of the Phonographic Industry (IFPI) jetzt in London vorgestellt hat. Markttreiber bleibt das Streaming, das um 41,1 Prozent zulegen konnte. Mit einem Umsatzanteil von 38,4 Prozent ist es erstmals die größte Erlösquelle der Branche.  mehr 

Werbeausblick 2018: Wie Bauer, Burda und Axel Springer ihre Vermarktungschancen einschätzen

Anpfiff bei der Fußball-Weltmeisterschaft in dieser Woche: Ob Bauer, Burda oder Springer - für die Verlage ist das sportliche Großereignis eine gute Chance, ihre Anzeigenerlöse zu steigern. Doch die Werbemillionen fließen zunehmend in Social Media-Kanäle. Denn das Nutzungsverhalten Jugendlicher hat sich geändert. Sie schauen sich verstärkt Spielausschnitte bei Facebook & Co. an.  mehr 

IVW-Analyse Mai: Flohmarkt-App Shpock springt in die Top 50

Die großen Traffic-Gewinner im Mai kamen u. a. aus dem Wetter-Segment: WetterOnline steigerte sich auf 251,1 Millionen. Inlands-Visits - ein Rekord. Auch wetter.com und Wetter.de verbesserten sich gegenüber dem April um mehr als 30 Prozent. Ein weiterer großer Gewinner heißt Shpock. Die „Flohmarkt-App“ stieg mit 20,1 Millionen. Inlands-Visits erstmals in die IVW-Top-50 ein. Ganz vorn bleibt Konkurrent eBay Kleinanzeigen. mehr 

Radiosiegel 2018 ausgeschrieben

Die Initiative Radiosiegel, ein Zusammenschluss verschiedener Landesmedienanstalten, Verbände, Institutionen und Fortbildungseinrichtungen, hat das Radiosiegel 2018 ausgeschrieben. Mit dem Preis werden deutschlandweit private Radiosender prämiert, die ihre Volontäre fundiert und möglichst multimedial ausbilden. Für seinen Sender kann sich jeder Volontär bewerben, der seine Ausbildung für herausragend hält und sich gut auf das kommende Berufsleben vorbereitet fühlt. Das Radiosiegel soll helfen, durch eine gute Ausbildung der Nachwuchsjournalisten auch die Qualität der privaten Hörfunkprogramme zu sichern.  mehr 

Karriere-Guide für die Games-Branche

Mit seinem neuen Karriereguide hat der game Verband eine umfassende Broschüre vorgelegt, in der zahlreiche Berufsbilder und Ausbildungswege in der Games-Branche vorgestellt werden. Vor allem Schüler*innen und Studierende, aber auch Kreative, die nach neuen Wegen suchen, finden im neuen Guide alles Wichtige zu den beruflichen Möglichkeiten im Bereich Games. In Interviews werden zudem Einblicke in die Praxis gewährt. Die Publikation zeigt, wie vielfältig die Branche ist und wie viele berufliche Möglichkeiten sie gleichzeitig bietet.  mehr 

Existenzgründer im Rekordtief

Die gute Lage auf dem Arbeitsmarkt dämpft das Interesse der Menschen in Deutschland an einer Selbstständigkeit. Die Zahl der Existenzgründer sank 2017 im Vergleich zum Vorjahr unerwartet deutlich um 17 Prozent auf das Rekordtief von 557.000, wie aus dem jetzt veröffentlichten „Gründungsmonitor“ der staatlichen Förderbank KfW hervorgeht.  mehr 

BERLIN - MENSCHEN UND MÄRKTE

medien.barometer 2018: Unternehmen gut für Digitalisierung der Arbeitswelt aufgestellt

Flexible Arbeitszeitmodelle, Weiterbildung, Komplexitäts-Expertise, internationale Ausrichtung und Digitalkompetenz – das sind laut dem medien.barometer 2018 die Antworten der Berlin-Brandenburger Medienunternehmen auf die Digitalisierungsumbrüche. Als größte Auswirkungen auf Arbeit und Tätigkeiten beurteilen die befragten Unternehmen den Umbruch der Märkte (45 Prozent), neue Plattformen oder digitale Distributoren (44 Prozent) und die Entwicklung neuer Produkte (36 Prozent). mehr 

Volumetrisches Studio in Babelsberg eröffnet

Auf dem Gelände der Studio Babelsberg GmbH wurde jetzt ein volumetrisches Studio eröffnet. Betreiber ist ein Konsortium der Volucap GmbH. Das Studio ist auf 170 Quadratmetern im fx.Center beheimatet und mit 32 Kameras ausgestattet, die ringsum an einer knapp 4 Meter hohen Lichtrotunde installiert sind. In dem Raum lassen sich Menschen und Objekte dreidimensional und lebensecht einscannen. Die dazugehörige Basistechnologie wurde speziell von Fraunhofer Heinrich Hertz entwickelt. Der bisherige Prototyp des volumetrischen Videostudios dient rein zu Laborzwecken und ist dort seit Oktober 2017 in Betrieb.

Zahlreiche Highlights bei Fete de la Musique am 21. Juni in Berlin

Musiker und Musikfans kommen am 21. Juni an über 100 Standorten in allen Bezirken Berlins zur Fête de la Musique zusammen, um die Musik und das Musikmachen zu feiern. Erste Highlights sind der Boulevard der Chöre im Nikolaiviertel, der musikalische Dorfanger in Adlershof, das Refugee-Projekt Refugio in Neukölln, die Klassik-Challenge der UdK, oder die vielen Konzerte in den Kirchen der Stadt. Der Admiralspalast öffnet seine historischen Pforten zudem für das EINE WELT Festival. Das vollständige Programm der Fête de la Musique 2018 gibt es als E-Paper und online unter: www.fetedelamusique.de.

Berlin Design Week: Jetzt anmelden!

Noch bis zum 30. Juni sind Designer, Studios, Galerien und Start-ups aus dem Designbereich eingeladen, sich für eine Teilnahme an der neuen Berlin Design Week (20. bis 27. September) anzumelden. Präsentiert werden können beispielsweise Ausstellungen, Vorträge oder eigene Arbeiten. mehr 

IBB Business Team: GründungsBONUS von bis zu 50.000 Euro

Das IBB Business Team unterstützt im Auftrag des Landes Berlin Unternehmen, die auf Basis eines technologischen, digitalen, kreativen oder besonders nachhaltigen Geschäftsmodells eine Existenzgründung angemeldet haben, mit einem initialen Kostenzuschuss von bis zu 50.000 EUR. mehr 

Senatsverwaltung stellt Übersicht zur Förderung von Games online

Die Senatsverwaltung für Wirtschaft, Energie und Betriebe hat für alle Start-ups und auch größere Unternehmen im Games-Bereich eine hilfreiche Übersicht mit möglichen Fördermitteln zusammengestellt. Die in der Tabelle vorgestellten Förderinstrumente sind für Start-ups, aber auch für größere, expandierende Unternehmen der Gamesbranche interessant. Förderprogramme wie ProFit, GRW (Gemeinschaftsaufgabe Verbesserung der regionalen Wirtschaftsstruktur) oder der VC Kreativfonds stellten in den letzten Jahren über 10 Millionen Euro an Zuschüssen, Darlehen und Beteiligungskapital für Berliner Games Unternehmen zur Verfügung.  mehr 

Impressum

Herausgeber:IHK Berlin
Fasanenstraße 85
10623 Berlin
http://www.ihk-berlin.de
 
Redaktion und Inhalt:Jürgen Schepers
Branchenkoordinator Kreativwirtschaft
Tel.: +49 30 31510-676
Fax: +49 30 31510-169
juergen.schepers@berlin.ihk.de
Vertretungsberechtigte
Präsidentin
Dr. Beatrice Kramm
Hauptgeschäftsführer
Jan Eder

USt.-IdNr.: DE 136630417

Aufsichtsbehörde
Senatsverwaltung für Wirtschaft, Energie und Betriebe
Martin-Luther-Straße 105
10825 Berlin
Telefon: +49 30 9013-0
Telefax: +49 30 9013-8455
E-Mail: post@senweb.berlin.de

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