A la fin du 24ème siècle malgré les grandes prophéties sur l’avènement des machines, la super intelligence dématérialisée appelée Lumière a pris le contrôle de la planète. Tentez de modifier l'avenir en empêchant les machines de conquérir la Terre. Relevez les défis physiques, intellectuels et d'habiletés et déjouez les pièges sur votre chemin et sauvez l'humanité ! > Avec l'aide de 3 personnages : - Joséphine : Créatrice d'une machine à voyager dans le temps - Albert : Cultivé mais un peu bourru, il connait sur le bout des doigts l'histoire du monde - Squir-L : Un écureuil bionique recueilli par Joséphine |