| | | | | | |
|
| |
|
---|
| |
| | | | | Autorisée sur le territoire depuis le 7 août 2020, ce n’est véritablement qu’en janvier 2021 que l’ensemble des régies, des agences et des annonceurs ont pu s’emparer de la TV segmentée. Au premier trimestre 2022, 5,7 millions de foyers étaient éligibles à la TV segmentée, ils seront 6,9 millions fin 2022 et 8 millions d’ici fin 2023 selon les prévisions de l’af2m et du SNPTV. 2022 sera donc une année charnière pour son développement que ce soit en termes d’audience, de mode d’achat ou encore de mesure et de performance. Par Vincent Soucaret, Responsable des équipes techniques pour l’Europe du Sud chez Xandr Lire la tribune | |
|
| |
|
---|
| |
| | | | | | |
|
| |
|
---|
| |
| | | | | La nuit des Rois 2022 : le dîner de gala et la remise des couronnes à la salle Wagram à Paris ont eu lieu hier soir. Ce fut un grand moment, à guichet fermé, le point d'orgue de cette IXème édition, un programme débuté en janvier par les candidatures, les jury en mars, les révélations en avril. Le Grand Prix a été décerné à Mentos Dentsu. Les coups de coeur en or ont été décernés à Greenpeace x Jellyfish et Narcotiques Anonymes x Havas Play En route, déjà, pour la Nuit des Rois X ! Le palmarès définitif et l'accès à toutes les photos | |
|
| |
|
---|
| |
| | | | | | |
|
| |
|
---|
| |
| | | | | L'humeur du moment est la confiance dans tous les secteurs que nous traitons dans nos colonnes. En interne par exemple, avec des salariés qui souhaitent toujours plus de flexibilité pour un travail en confiance avec leur hiérarchie. Dans notre consommation également, avec des inquiétudes grandissantes sur le pouvoir d'achat et la capacité des marques à aider les consommateurs sur ce sujet central. Sur les réseaux sociaux aussi, où la confiance envers les créateurs est forte, mais aussi dans les échanges en direct avec les marques qui décline des plus en plus leurs services clients sur ces canaux pour toujours plus de proximité avec son client. >Découvrir les chiffres | |
|
| |
|
---|
| |
| | | | | | |
|
| |
|
---|
| |
| | | | | Depuis plusieurs années maintenant, le streaming a révolutionné la façon dont les consommateurs regardent la télévision. YouGov s’est intéressé aux habitudes et préférences des jeunes nés après 1997 : la Génération Z. Les data récoltées via notre nouvel outil YouGov Global Profiles ont permis de mettre en évidence qu’au niveau mondial, 16% des 18-24 ans regardent entre 1 et 5 heures de contenu en streaming par semaine. On observe par ailleurs que ce chiffre est significativement plus élevé en France (29%) et en Espagne (31%). En parallèle, 12% des 18-24 ans consomment entre 6 et 10 heures de contenu en streaming par semaine au niveau mondial. Ce chiffre est globalement tiré à la hausse par les pays européens >lire la suite |
|
| |
|
---|
| |
| | | FreeWheel, spécialiste de la monétisation vidéo premium et multi-écrans du groupe américain Comcast, a réalisé une enquête grâce à la plateforme Happydemics, solution d’études indépendante, sur l’adoption et l’utilisation de la CTV et du streaming en France. L’étude avait pour but de dévoiler les préférences de visionnage des Français et visait à comprendre les attitudes de consommation de la VOD et l’AVOD (vidéo à la demande financée par la publicité). L’enquête a été conduite en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne, aux Pays-Bas et au Royaume-Uni (nous désignons ces pays par « EU6 »). >lire la suite |
|
| |
|
---|
| |
| | | | La communauté des joueurs connaît bien le concept de " métavers ", ROBLOX en étant l'exemple le plus répandu aujourd'hui - il s'est imposé comme le n°1 pour les dépenses mondiales consommateurs sur les mobiles en 2021, et a recueilli plus de 4,5 milliards de dollars de dépenses consommateurs dans les magasins d'applications au 31 mars 2022, ce qui témoigne de sa grande popularité. Cependant, le concept de métavers va au-delà du jeu. Si l'idée d'acheter, de commercialiser et d'interagir avec d'autres personnes dans un monde virtuel n'est peut-être pas encore très répandue, des géants de la technologie comme Meta (Facebook) semblent être le précurseur, et on peut voir que les consommateurs et les marques d'autres secteurs s'y rallient rapidement, ce qui se reflète dans le paysage mobile. Nous assistons à un effet de contagion de l'intérêt pour le métavers, qui entraîne une augmentation de la demande mondiale d'applications sociales basées sur l'avatar >lire les résultats de l'étude |
|
| |
|
---|
| |
| |
|
|