Credits Shutterstock Bairachnyi Dmitry D’après la dernière étude de Greenlight , un vaste champ d’opportunités s’ouvre dans la réalité virtuelle, bien au delà du jeu. Ainsi parmi les principaux cas d’usage identifiés auprès des consommateurs US, le jeu ne se classe qu’en sixième position à 61%. Les consommateurs se déclarent en effet “intéressés” ou “très intéressés” par les catégories suivantes … |