Een voorproefje van wat komen gaat 🤩 | Volgend jaar is het zo ver; het eerste interactieve Mediamuseum ter wereld gaat open! Ontdek de invloed van media in een unieke gepersonaliseerde ervaring. Hier alvast een voorproefje… |
|
---|
Persoonlijke top 3 van Willem Hilhorst | Zone Spelen | Willem Hilhorst is storyteller en researcher voor Beeld & Geluid. Hij werkt inhoudelijk aan de samenstelling van de zone ‘Spelen’ van het Mediamuseum. Vandaag vertelt hij alles over zijn persoonlijke top 3 en gaat hij dieper op zijn rol binnen de zone 'Spelen' in. |
|
---|
1. Game-Art | "Dit is stiekem mijn persoonlijke kindje. 'Game-Art' bestaat uit vijfentwintig montages van games die substantieel het visuele landschap van games hebben beïnvloed. Eigenlijk is het een vogelvlucht door de geschiedenis van het medium aan de hand van enkele van de meest beroemde titels. Alle montages heb ik zelfstandig geproduceerd en ook de game-opnames zijn grotendeels door mijzelf gemaakt. Hier heb ik niet alleen de meeste uren in gestoken, maar ook nog eens een hoop persoonlijke passie. Het is waanzinnig om op zo'n scherm games als The Legend of Zelda, Metal Gear Solid en Monument Valley te zien schitteren!" |
|
---|
2. Game On | "Ik durf wel te stellen dat 'Game On' één van de tofste stukken in het museum is. Deze interactieve speelvloer heeft een gevarieerde selectie van unieke spellen, waarin bezoekers op ieder moment kunnen meedoen dankzij een trackings-vest. Iedere keer als ik de vloer in actie heb meegemaakt ging mijn hart echt een beetje sneller kloppen. Bijna alsof je echt in een game staat. Met name het sociale contact met andere spelers dat dit zal opleveren, zal heel erg leuk zijn om te zien in actie." |
|
---|
3. Grenzen | "'Grenzen' biedt een alternatief perspectief op videogames door de lens van de verschillende taboes en thema's die games aansnijden. Wat deze exhibit onderscheidt, van de meeste andere informatie die wordt gedeeld over sociale thematiek in games, is dat wij de keuze voor de beoordeling van deze fragmenten over laten aan de bezoeker. Wij stellen niet of een game die het heeft over onderwerpen als seks, drugsgebruik, zelfmoord en online interacties met andere spelers goed of fout is, maar laten deze beslissing aan de bezoeker. Deze exhibit is één van mijn favorieten, omdat ik echt hoop dat met name de niet-gamers hiermee inzien dat games juist super divers zijn in thematiek en lang niet meer alleen maar zijn bedoeld voor jongens op hun donkere zolderkamer achter hun computer." |
|
---|
Rol van Willem in zone Spelen | "Inhoudelijk werk ik mee aan de samenstelling van de zone 'Spelen'. Dat betekent dat ik niet alleen gameplay-beelden uitzoek die we kunnen gebruiken, maar die ook het verhaal duidelijk maakt wat we willen vertellen in de verschillende exhibits van deze zone. Het werk bestaat vooral uit gameplay bekijken, analyseren wat het belangrijkste moment is dat past in ons verhaal en vervolgens dat duiden en toelichten, zodat ook vooral de niet-gamers onder ons publiek de boodschap kunnen volgen. Tot slot wil ik iedereen vooral heel enthousiast maken over games en laten zien dat dit medium hetzelfde respect verdient als de andere zones in ons museum." |
|
---|
|
|
|
|
|