Hoe maak je een museumervaring die voor iedereen anders is?

 
Wordt deze mail niet goed weergegeven?
Bekijk de webversie
Beeld en geluid Logo
 
'Wauw van de bouw' Presentatrice Sosha Duysker met op de achtergrond een telefoon en gezicht, samengesteld uit verschillende beelden - met play-button
Aflevering 4: Persoonlijk museum met een app
 
Wanneer heeft een app toegevoegde waarde voor een museum? Wat stop je erin? En waarom moet het museum nou zo persoonlijk zijn? In deze aflevering gaat presentatrice Sosha Duysker langs bij Elastique in Hilversum, waar Sander Oskamp, oprichter en creative director, vertelt waarom een app bij ons state-of-the-art mediamuseum hoort en wat je in die app kan verwachten. Ook legt Maarten Brinkerink, adviseur informatietechnologie, uit wat de uitdagingen zijn bij het maken van een persoonlijk museum voor iedereen en wat daaraan vooraf gaat.
 
 
"Hordelopen" op een interactieve spelvloer - play
 
Exclusieve wauw
 
Een interactief museum bouwen betekent testen, testen en nog eens testen. Hordelopen, puzzelen, je fort verdedigen... het kan allemaal op onze interactieve spelvloer!
 
 
 
Virtuele Super Mario
 
Volgende keer
 
In de volgende update nemen we een kijkje bij de decorbouwers van ons nieuwe museum! En je krijgt weer een exclusieve video, dit keer testen we augmented reality in onze app. 
Spoiler alert: Super Mario staat hier niet écht te springen op een bierviltje ;). 
 
 

Wat vond je van deze mail?

Duim omhoog
Duim omlaag
 
Beeld en geluid Facebook icon   Beeld en geluid Instagram icon   Beeld en geluid youtube icon   Beeld en geluid Twitter icon   Beeld en geluid Linked In icon
 
 
 
contact   privacy   wijzig voorkeuren   aanmelden   afmelden  
 
 
 
 
© Beeld en Geluid  
 
  Als abonnee van onze nieuwsbrief houden we je graag op de hoogte van de ontwikkelingen rondom ons nieuwe museum! Wil je deze updates niet meer ontvangen? Pas hier je voorkeuren aan.