Als eines von zwei Medien konnten wir weltexklusiv CD Projekt mit Fragen zu The Witcher 4 löchern. Und wir erfahren weit mehr, als der neue Trailer auf den ersten Blick verrät. |
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Hallo, »Wir arbeiten jetzt deutlich aufgeräumter«, konstatiert Miles Tost, der als Level Design Lead von CD Projekt Red maßgeblich die Open World von The Witcher 4 verantwortet. Aussagen wie diese bahnen sich immer mal wieder ihren Weg, während wir Miles und CD Projekts Narrative Director Philipp Weber weltexklusiv als eines von zwei Medien zum neuen Witcher ausquetschen. An anderer Stelle lacht Miles: »Wir sind diesmal vorsichtig, zu früh zu viel über das Spiel zu verraten.« Als Erscheinungsdatum bestätigt er uns schmunzelnd: »Irgendwann in den nächsten 20 Jahren, ja, definitiv«. Keine falschen Versprechungen, keine verfrühten Garantien, stattdessen vor allem Transparenz – es ist augenzwinkerndes Erwartungsmanagement in einer Welt nach dem Release-Debakel von Cyberpunk 2077. |
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The Witcher 4 steht am Anfang |
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The Witcher 4 befindet sich gerade mal am Anfang der eigentlichen Entwicklung, die Pre-Production wurde erst kürzlich abgeschlossen. Für viele Zusagen ist es schlicht zu früh. Aber genauso merkt man: CD Projekt will jetzt nicht bis ans Ende aller Tage beschämt den Kopf einziehen und Dienst nach Vorschrift betreiben. Punk hat die Firma groß gemacht, Punk soll sie bleiben. So ist es beispielsweise ziemlich punk, einfach mal Cyberpunk 2077 spontan neue Inhalte zu spendieren, obwohl die Entwicklung längst für beendet erklärt wurde. |
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Was verrät der Trailer über das Spiel? |
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Auch The Witcher 4 soll alles andere als kleine Brötchen backen und nicht bloß mehr von dem aufwärmen, was wir schon an The Witcher 3 mögen. Stattdessen: neue Hauptfigur, neue Technik. Dazu die gigantische Vision, diese neue Saga direkt als Trilogie zu denken. Wie soll das klappen? Und vor allem: Was verrät der brandneue sechsminütige Cinematic Trailer schon über das Spiel? Gut, dass ihr fragt. |
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